"La decisión de eliminar la función de pantalla dividida de Halo 5: Guardians fue una de las más difíciles que hemos hecho como estudio", escribió Josh Holmes, director de 343. "Sabemos que para muchos de nuestros fans, Halo ha significado jugar junto con amigos en el mismo cuarto. Todos tenemos recuerdos increíbles de encuentros multijugador en pantalla dividida en Halo".
Holmes explicó que la "difícil" decisión fue tomada debido al deseo del equipo de "de escala, fidelidad y enfoque".
"Con Halo 5 estamos entregando entornos masivos a escala, comportamiento IA mejorado, aumento de la fidelidad visual y de juego", continuó la publicación. "Algo que verdaderamente toma ventaja de la nueva plataforma".
"Muchas de las ambiciosas metas para Halo 5 podrían ser comprometidas con una función de pantalla dividida y el tiempo usado en optimización y solucionando problemas específicos de pantalla dividida podría quitar la atención de la construcción de otras partes del juego".
"Desarrollar juegos es un balance de recursos, tiempo y tecnología y en este caso tuvimos la complicada decisión de sacrificar algo que ha sido muy cercano y querido para todos nosotros".
Durante el E3 de este año se confirmó que Halo 5 no contaría con la característica de pantalla dividida.
imagen de la vista de primera persona del spartan Loke